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ライブ・ア・ライブは、RPG ジャンルに関する私の最大の不満を解決します

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ライブ・ア・ライブは、RPG ジャンルに関する私の最大の不満を解決します

Live A Live は、管理しやすいランタイムと焦点を絞ったストーリーテリングにより、現代の RPG と比べて新鮮な風を吹き込んでいます。
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今月、Nintendo Switch に 2 つの有名なロールプレイング ゲームが登場しましたが、それらはこれ以上に似ていません。 Live A Live は、 レトロなビジュアル、ターン制の戦術的な戦闘、さわやかなランタイムを特徴とする、90 年代の影響力のあるゲームのリメイクです。一方、 ゼノブレイド 3 は 、150 時間の冒険にわたって展開される一連の複雑なシステムを特徴とするアクション RPG の巨大作です。 2つのRPGの物語です。

多くの Switch 所有者と同様に、私も今日 ゼノブレイド 3 に飛びつく予定ですが、現在私の注目を集めているゲームは ライブ ア ライブ です。 HD-2D リメイクは平坦ではない体験ですが、その巧妙なストーリーテリングと実験的な構造のおかげで、私にとっては驚くほど魅力的でした。オリジナルのリリースは RPG メーカーに影響を与えましたが ( 多かれ少なかれ精神的な後継者のようにプレイされます)、このジャンルで私がこれまで実際にプレイしたものとは依然として異なります。

プレイを通じて、私はもっと多くの RPG がそこから教訓を得ることを願っていることに気づきました。日本で初めてリリースされてから 20 年が経ったにもかかわらず、 『ライブ ア ライブ 』の扱いやすいペースと、プレイヤーに常に新しいものを見せようとする熱意は、長引きがちな壮大な物語の時代に新風を吹き込んだかのように感じさせます。

ライブ ア ライブ で特に際立っているのは、1 週間でクリアできる であるということです。約 20 時間の本作は、このジャンルがゲーム界で最長の体験を提供することにそれほど重点を置いていなかった時代の名残です。たくさんのゲームをプレイするのが好きな人としてはこれは安心ですが、ランタイムの短縮によって恩恵を受けるのは個人的な時間だけではありません。
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